真・雀王闘牌 取扱説明書

バージョン 7.18 対応版

1. 本ゲームの最大の特徴

「真・雀王闘牌」は、PCおよびスマートフォンのブラウザで軽快に動作する本格麻雀シミュレーターですが、単なる麻雀ゲームではありません。最大の魅力は、「感情と記憶を持ち、メタゲームを理解する27人のAI雀士たち」との血みどろの闘牌にあります。

2. タイトル画面と各種モード

3. ゲーム画面の操作方法

PCでの操作

マウス操作のみでプレイ可能です。手牌をクリックして牌を捨てます。アクション(ポン・チー・リーチなど)が可能な場合は、画面中央にボタンが出現します。

スマートフォンでの操作

スマホ縦画面に完全最適化されています。ダブルタップ時の不要なズームなどをブロックし、アプリ感覚で操作可能です。

便利な機能

4. 採用ルール・点数計算について

一般的なリーチ麻雀のルールに準拠し、設定画面から以下の過激なルール群を自在にオン/オフできます。

設定項目 説明
ウマ・オカ 対局終了時に順位に応じたポイント(ウマ)と、1位へのボーナス(オカ)を加算して最終レーティングを算出します。南場に入るとAIも順位を猛烈に意識し始めます。
焼き鳥 対局中に一度もアガれなかったプレイヤーは、終局時に-10,000点のペナルティを受けます。AIは終盤になるとペナルティ回避のためになりふり構わず鳴き始めます。
トビ賞 誰かの点数を0点未満(ハコテン)にしてゲームを終わらせたプレイヤーに、ボーナスとして+10,000点が与えられます。
🔥ワレメ 局開始時にランダムで1人が「ワレメ」となり、その局の収入・支出がすべて2倍になる過激なルールです。AIの思考もワレメ時は「期待値2倍・被ダメージ2倍」として完全に切り替わります。
喰いタン / 赤ドラ設定 鳴いてのタンヤオの可否、および赤ドラ(0〜4枚、または全赤5)を設定できます。インフレルールにするほど、AIは相手の打点を高く見積もり、警戒心を強めます。
ローカル役 人和、大車輪、三連刻、四連刻などの特殊な役を有効にします。

※九種九牌、四風連打、四家立直、四開槓などの途中流局、および流し満貫の精算、頭ハネ(ダブロンなし設定時)などにも完全対応しています。切り上げ満貫も採用されています。

5. データのエクスポート・復元とデバッグログ